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Vos fiches de perso pour le GN/OP FALLOUT

4 participants

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Vos fiches de perso pour le GN/OP FALLOUT Empty Vos fiches de perso pour le GN/OP FALLOUT

Message par DUB Mar 16 Sep 2008 - 11:15

Hop à présenter comme suit

Nom: (par ex roger)
Race: (par ex mutant)
Peuple: (par ex freelancer)
Classe: (par ex milicien)
PV : (calculé)

Compétence :

Historique:

Equipement :
DUB
DUB
Yack Hibernant
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Nombre de messages : 10938
Age : 39
Localisation : Vourldjikistan
Date d'inscription : 13/05/2008

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Message par belkalten Ven 6 Fév 2009 - 11:05

Un exemple avec les règles 1.3

Nom: Belkalten
Race: Humain (Les Humain on la possibilité de choisir 3 compétences au lieu de 2 selon sont métier.)
Peuple: Villes
Classe: Milicien
PV : 3PV (1PV + Je porte un Gilet Tactique (+1PV) et Un Casque Kevlar (+2PV) Je ne compte qu’un bonus de +2PV pour le Kevlar)

Compétence :
- Arme Blanche : Tous métiers (Offert automatique)
Permet d'utilisé des armes Blanche de - de 50cm. Nécessite arme en latex de - de 50cm.
- Arme légère : Tous métiers (ruban bleu)
Permet d'utiliser les armes de poing et des répliques (AEG) au coup par coup seulement. Les répliques seront marquées d’un ruban bleu. (Chargeur LowCap seulement. Pas d’utilisation possible de lunette Reddotte etc…)
- Arme d'assaut : Milicien, Soutien (ruban jaune)
Permet d'utilisé des réplique tirant en rafales uniquement. Les répliques seront marquées d’un ruban jaune. (Chargeur LowCap seulement. Pas de coup par coup) (pas d’utilisation possible de lunette Reddotte etc…)
- Arme de corps a corps: Milicien, Eclaireur
Permet d'utilisé des armes de corps à corps de + de 50cm

Historique:
Belkalten est un chasseur de prime , peut importe pour qui ou pourquoi du moment qu'il y a un bon paquet de caps à se faire, il fesait autrefois partie d'une bande de raider mais les à laisser tombé dès qu'on lui a proposé son premier contrat juteux (la rumeur dit que se contrat portait sur la tête de ses anciens camarades raiders.

Equipement:
Gilet Tactique
Casque Kevlar
G36k
Batte de baseball


Dernière édition par belkalten le Dim 8 Fév 2009 - 19:26, édité 2 fois
belkalten
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Age : 40
Localisation : Fernux-Voltairux (01)
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Message par DUB Ven 6 Fév 2009 - 11:24

Vos fiches de perso pour le GN/OP FALLOUT Dscn0011


Nom: DUB
Race: Humain
Peuple: Villes
Classe: Milicien
PV : 3PV ( Un Casque type" Kevlar "(+2PV) Je ne compte qu’un bonus de +2PV pour le Kevlar)

Compétence :
- Arme légère : Tous métiers (ruban bleu)
Permet d'utiliser les armes de poing et des répliques (AEG) au coup par coup seulement (Chargeur LowCap. Pas d’utilisation possible de lunette Red dot etc…)
- Arme blanches: Milicien, Eclaireur
Permet d'utilisé des armes blanches (+ de 50cm)

Historique:

Dub est issue d'une communauté situé dans près des ruines de Lyon, il a appris à défendre la communauté dans laquel il vie , jusqu'au jour où une invasion de raider mit fin à la petite colonie, dernier survivant il se mit à faire de la récupération dans la ville irradié de Lyon même bravant la menace super mutant et les goules auvages, c'est la qu'il a appris la survie, il est connus sous le surnom de "radcafard" dans les communautés avec lesquels ils commercent.(chez pas parait qu'il se glisse de partout)

Aujourd'hui encore la récupération est sa spécialité.



Equipement:
Casque M1
Masque à gaz
Bénelli M3 super 90
Couteau
DUB
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Message par Glen Mar 3 Mar 2009 - 14:24

Vos fiches de perso pour le GN/OP FALLOUT Olingarn



Nom: Olin Garn
Race: Humain
Peuple: freelance
Classe: Sniper
PV : 3PV (un gilet pare balle de type Kevlar)

Compétence :

- Sniper : Permet d'utiliser une lunette, Red Dot etc… (ruban vert)
- Arme blanches: Sniper, Eclaireur
Permet d'utiliser des armes blanches (- de 50cm)
-Dissimulation

Historique:


Olin Garn est issu des Ruines d’un ancienne citée normande et a été élevé par des pillards dans la plus grande indiference et la plus grande violence. Il a depuis toujours le gout de la solitude et a nourrit un egocentrisme tres poussé. A l’age de 17 ans, il assassina les ordures qui l’avaient élevé et quitta la caravane qu’il connaissait pour découvrir le vaste monde.
La seule chose pour laquelle il pouvait remercier sa famille adoptive fut le tir. En effet il avait grandit avec un fusil dans les mains,ce pour proteger des autres pillards les seuls biensqu’ils possedaient.Il montra tres vite une habileté et une precision redoutable (on dit qu’il pouvait abattre une chauve souris gundark a 800 pas), ce qui ne lui valu aucun surnom car n’ayant aucun ami et abattant toute personne s’approchant a moins de 500 pas de chez lui.

Les années passerent ou il pilla, fit dans la contrebande et dans d’autre choses moins avouables. Il est tres adaptatif, vivant dans des abris de fortune ou simplement dans les ruines de villages balayés par les sables.


Equipement:

Gilet pare balle recouvert de cuir
M14 version Sniper
Machette de récuperation

(J'editerais si besoin est, dites moi si ca va, j'ai peut etre fait une ou deux petites erreurs de compatibilitée ou autre. Photo a venir d'ici quelques jours)
Glen
Glen
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Nombre de messages : 4635
Age : 36
Localisation : St Cyr au Mont d'Or
Date d'inscription : 14/05/2008

http://desencyclopedie.wikia.com/wiki/Comment_bien_r%C3%A9ussir_

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Vos fiches de perso pour le GN/OP FALLOUT Empty ZUVIEL

Message par Béa Mar 10 Mar 2009 - 12:22

Nom : Zuviel
Race : Humain
Peuple : récupérateur freelance
Classe : Sniper
PV : 2PV (1PV + Gilet tactique (1PV))
Age : 5 ans (Trouvé un 29 février)


Compétence :
- Arme Blanche : Tous métiers (Offert automatique)
Permet d'utiliser des armes Blanche de - de 50cm. Nécessite arme en latex de - de 50cm.
- Arme légère : Tous métiers (ruban bleu)
Permet d'utiliser les armes de poing et des répliques (AEG) au coup par coup seulement. (Chargeur Low-Cap seulement. Pas d’utilisation possible de lunette Red dot etc…)
- Sniper : Snipers (ruban vert)
Permet d'utiliser une lunette Red dot etc…
- Dissimulation: Sniper, Éclaireur
Permet de ne pas être vue pour cela il faut se coller contre un élément (Tronc d’arbre, mur, tente…) et lève le bras la main ouverte; bien entendu sans être en ligne de vue de quelqu’un.

Équipement :
- à définir (snipe bolt)
- mk-23
- nunchaku
- Gilet tactique

historique :
Trouvé dans un reste de bidon de gasoil, Zuviel à été élevé par un humain qui vivait à l'écart, dans une cabane en bois rafistolée de partout, fuyant ainsi la compagnie des autres. Il à très vite apprit à tenir une arme, car garder, en l'absence de son maitre, cet abris qui servait de maison, était plus que vital. Les assauts des mutants étant incessant, il valait mieux surveiller les rares denrées stockables. Les murs trouée de part et d'autre étaient rapidement à recouvrir, de bois , de métal ou quoi que ce soir qui passait sous la main, sous peine de laisser à quelqu'un la possibilités de rentrer sans être vu. Chaque nuit une inspection général devait être faite.

Vers l'age de 10 ans il savait démonter et nettoyer entièrement les pistolets et fusils de collection du maitre.
Le maitre était très autonome et apprenait très vite et bien que très vieux il retenait facilement ce qu'on lui conseillait. De toute sa vie de marchant herboriste, il à connu bien des peines et à su en tirer des leçons exemplaires. Ainsi il pu donner à Zuviel une bonne éducation. Suivant les traces de son maitre il apprit à vivre dans la nature ou ce qu'il en restait, il sait différencier certaine plantes néfaste d'autre bienfaisante. Il sait faire corps avec celle ci, se camoufler, rester immobile et silencieux pendant des jours entiers.

Le jour ou Zuviel vit son maitre se faire abattre bêtement par un marchant rival, il reçut un choc terrible, qui le marqua à vie. Depuis ce jour malgré les séquelles qui s'en suivit dans sa tête, il cherche sans cesse cette personne dont il a peu d'infos. Afin d'assouvir sa vengeance rapidement, devenir marchant itinérant, comme son maitre auparavant, aurait été un bon choix, mais le contact humain n'était pas son point fort, alors la récupération d'objets divers et mission d'espionnage en tout genre devint son quotidien, chaque contrat amenant à voyager était considérer comme une aubaine.

Il aime jouer sur les apparences, même s'il préfère rester discret. S'il sort prendre contact c'est pour une raison bien précises (contrat, récolte d'infos, ravitaillement, armement...) mais qui reste assez rare. Tapis dans l'ombre il préfère rester caché, et n'enlève que rarement son masque, il en change selon selon ses humeurs, s'il est en mission ou non. En pleine traque son passe temps est de modifier son masque. En ville il opte pour un masque un peu plus "passe partout". Ses vêtements sont relativement propre en apparence, il est devenue très maniaque, un peu comme pour occuper son esprit. Sa présentation lors de prise de contact doit être parfaite.
Il accepte beaucoup de style de mission mais son cote sadique lui fait privilégie celle où il peux jouer avec des victimes, qu'il prend plaisir à traquer dans la foret, se faire entendre sans se faire voir, les stressés et être stresse à son tour de peur d'être découvert. Lorsqu'il joue, il jouit d'un plaisir inouï à faire tout ce dont on n'aurai pu croire venant de lui.
Lorsque une proie lui résiste, son plaisir atteins un certain seuil, il n'hésite pas à se jeter dans la boue, salissant ses vêtements rejetant toutes sa frustration sur sa proie, augmentant ainsi son plaisir!
Attention à vous, la chasse est ouverte . . .


Dernière édition par Béa le Ven 11 Fév 2011 - 21:59, édité 6 fois
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Message par DUB Mar 10 Mar 2009 - 14:23

C'est bien chouette tout ça ^^ (glen et black angel) , glenou si t'as lut le BG on a fait en sorte que la nature est repris ses droits (plus ou moins ) donc pas de grandes étendus désertique (mais par contre il doit bien y avoir des desert en Europe,c'est pas comme si il y avait plus de trace de la guerre, donc ton BG est assez probable)
DUB
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